Он показывает только соответствующие операции для других объектов. Преимущество этого состоит в том, что мы можем изменить реализацию, не затрагивая класс, поскольку интерфейс метода остается тем же самым. В этой статье мы рассмотрим буквально все сценарии использования полиморфизма, использование параметров и разные возможные типы мышления во время написания кода. Обычно объекты в подобном коде представляют собой полноценные блоки с данными, которые имеют определенный набор характеристик и возможностей. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, пользователем и любыми другими компонентами программы.
Чтобы создать метод, который будет иметь доступ к объекту и сможет менять данные в нем, в JS используется ключевое слово this. В отличие от других языков оно не будет привязано к объекту, а просто будет означать объект, вызвавший функцию. Также стоит отметить, что принципы ООП JS успешно реализуются на языке TypeScript, который создан на основе JavaScript в 2012 году и считается полностью объектно-ориентированным.
Краткий курс ООП на Python: как избежать путаницы в коде
Объект – это кусок кода, описывающий элемент с конкретным набором характеристик и функций. Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков. Объект-потомок
автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты
новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.
- Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа.
- Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие.
- Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках.
- В отличие от класса в интерфейсе описываются только сигнатуры метода (то, что должен делать объект).
- Абстрактный метод не имеет реализации, он лишь объявлен в коде класса.
- В наследовании мы создаем новый класс, называемый дочерним классом, который является производным от существующего класса, называемого родительским классом, таким образом формируя иерархию классов.
Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. JavaScript – популярный язык с динамической типизацией, одинаково хорошо подходящий для различных парадигм разработки, включая ООП. С++ – статически типизированный язык программирования общего назначения, в первую очередь направленный на работу с ООП. Взгляд сильно зависит от уровня понимания парадигмы, развития объектного мышления и навыка работы с ООП. Намереваясь решить какую-то задачу, программист строит из модулей абстрактных объектов архитектуру исходного кода, в которой есть иерархия.
Используйте следующее вместе с наследованием
Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом. В класс-ориентированных языках новый экземпляр создаётся через вызов конструктора класса (возможно, с набором параметров). Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов.
Например, индивидуальный атрибут Игоря – темные волосы, а индивидуальный метод – умение играть на гитаре. При этом Аркадий такими атрибутами и методами не обладает – у него светлые волосы, а на гитаре он играть не умеет, зато отлично катается на лыжах, чего не умеет Игорь. Структура и поведение объектов определяются классом, которому они принадлежат. Создатели ООП разрабатывали этот принцип так, чтобы код было проще читать и понимать, поскольку человек привык видеть мир как множество объектов, поддающихся определенной систематизации.
Преимущества объектно-ориентированного программирования
Как и любая другая методология, объектно-ориентированное программирование подразумевает некие особенности – принципы ООП. Их понимание – основа основ любого программиста, изучающего эту парадигму. Поле – переменная, которую описывает программист при создании класса (характеристика объекта). При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться.
Теперь вы меняете сотни строк кода для всех восьми видов медведей. Все это сопровождается вашими недовольными возгласами и неминуемым появлением кучи ошибок из-за множества правок. Пока вы тренируетесь, ваш клиент снова звонит и просит добавить в игру грызунов и жирафа. Вы понимаете, что когда вы закончите, он захочет еще обезьян и гиппопотама и вам нужен лучший способ все это внедрить. Норвежцы Кристен Найгаард и и Оле-Йохан Даль разработали язык для создания симуляций и назвали его Simula 67.
На других языках
Абстрагирование (абстракция) – это выделение и представление существенных отличительных признаков, свойств, характеристик в терминах программирования. Объектно-ориентированное программирование было создано как ответ на эти трудности. Оно позволило объединить связанные участки кода и отделить их от тех участков, с которыми они были связаны слабо. По мере того, как совершенствовались компьютеры, требовалось создавать все больше функций.
Абстрактный класс, как и его абстрактный метод, объявляются с помощью ключевого слова abstract. Абстрактный метод не имеет реализации, он лишь объявлен в коде класса. Для обращения ооп принципы к суперклассу из подкласса используется ключевое слово super. В данном случае мы вызываем конструктор суперкласса и передаем ему формальный параметр name и литерал meow.
Объекты и классы: как их использовать
Он позволяет создавать веб-сервисы без написания какого-либо кода, кроме создания интерфейса. Этой его особенностью мы и воспользуется, чтобы делиться API с окружающими. Одна из замечательных возможностей Feign — поддержка аннотаций Spring MVC. Полиморфизм — это суть объектно-ориентированного программирования, позволяющая создавать гибкие и расширяемые программы. Благодаря различным видам полиморфизма, разработчики могут писать более чистый, читаемый и эффективный код. Овладение этим принципом существенно обогатит навыки любого программиста и сделает его программы более элегантными и функциональными.
Принципы ООП
Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Это означает предоставление только необходимой информации внешнему миру, скрывая внутренние детали реализации.
Leave A Comment